Dla gry jest wymagane, znaleziono 836 następujących wyników.

  • Nieskończoność do sześcianu

    w polskich szkołach i zyskuje popularność także wśród nauczycieli. Dlaczego? Myślę, że tajemnica tkwi w nieskończoności tej gry. Chodzi o nieskończoność pomysłów, kreacji, możliwości, zasad, modyfikacji i przestrzeni. Wisienką na sześciennym torcie jest...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Apanasewicz
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Uwalniaj swoje lekcje od kserówek (1)

    cieszą się czarno-białe kserokopie. Czy można ograniczyć ich obecność w klasie? Dzieci na zajęciach szkolnych uwielbiają gry i zabawy, podczas których mogą wykazać się aktywnością ruchową, wiedzą, inteligencją i różnorodnymi umiejętnościami. Dzięki...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Uwalniaj swoje lekcje od kserówek (2)

    Dzieci w szkole podstawowej uwielbiają gry i zabawy, podczas których mogą wykazać się aktywnością ruchową, wiedzą, inteligencją i różnorodnymi umiejętnościami. Dzięki kreatywnym grom i zabawom rozwijają różnorodne umiejętności i utrwalają wiedzę. Bawmy...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Nowe horyzonty edukacji

    technologie: kontent tworzony przez użytkownika, tworzenie społeczności, telefonia komórkowa, światy wirtualne, edukacyjne gry sieciowe (dla wielu graczy) oraz nowe formy uprawiania działalności naukowej i publikowania treści. Wybór tych sześciu...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Wszędobylski edutainment (2)

    lepsze wyniki w nauczaniu niż przekazując w tradycyjny sposób wiedzę w formie wykładu. Edutainment w grach komputerowych Gry zyskują popularność jako narzędzia edukacji zarówno w szkołach, jak i w czasie wolnym. Można je wykorzystać do nauczania różnych...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Wirtualna Atlantyda pomaga w nauce

    czytania. Quest Atlantis został stworzony przez Sashę Baraba z Indiana University, który projektuje trójwymiarowe gry sieciowe i wirtualne przestrzenie. Dzięki takim narzędziom dzieci mogą pogłębiać wiedzę zgodnie z programem szkolnym, jak i rozwijać...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Jak nowe technologie pomagają nam uczyć?

    rolę nauczyciela i może uczyć innych (tak, to możliwe - patrz również: Math-casty, czyli jak można dziś uczyć matematyki). Nagrywane przez ciebie filmy przez lata stworzą ciekawe archiwum – kopalnię materiałów przydatnych zarówno dla nauczyciela, jak i...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Edytoriale
    • Język: *
  • Online Educa - najnowsze trendy w technologiach edukacyjnych

    czy monitorujemy właściwie postępy w nauczaniu? Czy potrafimy dostosować się do wymagań i potrzeb osób uczących się? Gry na poważnie Nauczyciele i trenerzy na całym świecie zaczynają poważnie podchodzić do gier, które cieszą się popularnością wśród...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Szkoła przyszłości

    się uczą. Jest to najefektywniejsza i najskuteczniejsza forma nauki. Tego samego mogą uczyć profesjonalnie zaprojektowane gry edukacyjne. Takie gry są niesłychanie silnym narzędziem edukacyjnym. I to zarówno gry zespołowe jak i indywidualne. Gry bazują...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kalinowska-Iszkowska
    • Kategoria: Szkoły i uczelnie
    • Język: *
  • Geocatching. Media i aktywność fizyczna

    od kompa – wyznał mi pewien gimnazjalista. No, tak. Zanim wybudujemy super stadiony, pływalnie i skate parki, długo komputer, gry on-line i telewizja będą dużo bardziej atrakcyjną propozycją spędzania wolnego czasu dla naszych dzieci. Ostatnio...

    • Typ: Article
    • Autor: Piotr Drzewiecki
    • Kategoria: Medialna
    • Język: *
  • Szkolnictwo nie rozwija kreatywności?

    96% pracuje z uczniami w grupach, 88% zadaje otwarte pytania, a 77% korzysta z tzw. burz mózgów. Nowe techniki, takie jak gry edukacyjne czy mapy pomysłów, wykorzystuje zaledwie połowa ankietowanych. Niemal co drugi przyznał też, że stosuje metody...

    • Typ: Article
    • Autor: Agata Zarębska
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Na wakacje? Z telefonem i komputerem!

    się, że młodzież wykorzystuje urządzenia elektroniczne przede wszystkim, aby porozumiewać się ze znajomymi (81%) i grać w gry komputerowe (73%). Ponad połowa używa ich do oglądania filmów. Jednak według rodziców uczniowie najwięcej czasu spędzają...

    • Typ: Article
    • Autor: Magdalena Majcherska
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Chcesz zrobić dla dziecka więcej, kup mniej

    dostarczano wszystkiego, czego potrzebowały, a tym samym o nic nie musiały się starać, znacznie różniły się od mózgów tych gryzoni, które chcąc zdobyć pożywienie, musiały pokonywać wiele przeszkód, np. w poszukiwaniu pokarmu odnajdywać drogę w...

    • Typ: Article
    • Autor: Marzena Żylińska
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Nowe technologie: najlepiej z sensem i umiarem

    – dodaje. Najważniejszym wnioskiem powinno stać się dobrze zatem znane powiedzenie: co za dużo, to niezdrowo. E-mail kontra gry Pozytywnie na umiejętności uczniów wpływa korzystanie z poczty elektronicznej, wykorzystywanie Internetu do wyszukiwania...

    • Typ: Article
    • Autor: Weronika Janda
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Młodzi Obywatele: wspólne znaczy nasze!

    wskazówkom nastolatków, świeżo naniesione murale jeszcze pachną farbą, a uczestnicy gier miejskich domagają się nowych rozgrywek. Słowem, działo się! Program organizowany przez Centrum Edukacji Obywatelskiej (CEO) już od pięciu lat wspiera samodzielne...

    • Typ: Article
    • Autor: Irena Jazukiewicz, Anna Mitura
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Zagraj w kości na matematyce

    a nawet 100-ściennej. Jednak najbardziej użyteczną w grach i zabawach matematycznych jest kostka dziesięciościenna. Gry z wykorzystaniem kości, zazwyczaj zaliczamy do tzw. gier towarzyskich, których celem jest rozrywka, wiążąca się z rywalizacją, a tym...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: Poczytaj
    • Język: *
  • Czy rodzice wiedzą, co oglądają ich dzieci w telewizji?

    telewizję ogląda regularnie. Drugim wyborem młodych widzów jest wideo online, a dalej aplikacje na smartfony i tablety oraz gry – takie wnioski płyną z raportu „Screen for content” przeprowadzonego dla kanału dziecięcego Cartoon Network. Badania...

    • Typ: Article
    • Autor: Barbara Izowska-Jędrych
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Zabawy edukacyjne rozwijające logiczne i strategiczne myślenie

    myślenie, uczą kombinowania (w pozytywnym znaczeniu) oraz budowania strategii jest wiele. Kodowanie, klocki, kości, drama, gry – mamy wiele możliwości wdrażania zabaw, które naprawdę rozwiną naszych uczniów. Na przykład gry – można korzystać z gotowych...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Powszechna pomoc rodzinna w nauce matematyki

    szkolnych. Stosunkowo największą kreatywnością wykazują się rodzice dzieci najmłodszych (5-6 lat). Do nauki wykorzystują gry i zabawki edukacyjne czy wspólne zabawy mające ułatwić naukę matematyki – narzędzia te stosuje prawie 2 razy liczniejsza grupa...

    • Typ: Article
    • Autor: Hubert Kifner
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Szkoła na odległość (zasoby dla nauczyciela i ucznia)

    Otwarte Zasoby. Didakta.pl – multimedialne programy edukacyjne dla szkół podstawowych i przedszkoli, zawierająca programy i gry edukacyjne, ćwiczenia i testy online, całkiem spory zasób narzędzi dla nauczycieli, które są atrakcyjne dla uczniów szkoły...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: E-learning
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 161 - 180 z 836

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Ppp napisał/a komentarz do Jak książeczki uczą rozmawiać?
Mama opowiadała mi, że zacząłem mówić bardzo późno, ale jak już zacząłem - od razu pełnymi zdaniami,...
Przerażająca wizja. Z jednej strony trzeba gonić za technologią która rozwija świat, z drugiej stron...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Wykład w czasach postpiśmienności, czyli szukanie drogi we mgle
Tak, najważniejszy jest tok rozumowania, opowieść o wiedzy i dochodzeniu do wniosków, odkryć. To się...
Wykładam matematykę i staram się postępować na przekór pewnego określenia czym jest wykład: to trans...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Wykłady w stylu programów popularnonaukowych?
Zawsze najważniejszym jest mieć coś do powiedzenia. Interesującego, ważnego, wartościowego. Dobrze j...
Jak widzę, odniósł się Pan do mojego komentarza, więc odpowiem.Programy B. Wołoszańskiego były różne...
Pani Anno, to co zamierzam napisać dotyczy zarówno psychologów szkolnych jak i pedagogów. I jedni i...
Drodzy Państwo, czy głupotę można nazywać po imieniu? Czy głupota ministra jest głupotą szkodliwą? C...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie