Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Poznaj lepiej świat, w którym żyjesz

    przykłady takich działań, np. nawiązanie przez klasę, czy całą szkołę współpracy z wybranym domem dziecka, przygotowanie gry planszowej dla dzieci z hospicjum, napisanie i nagranie bajki dla dzieci z Zambii. iPady dla całej klasy oraz sprzęt dla szkół!...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Naucz się popularnego języka programistów - Java od podstaw

    pozwalające na współpracę z myszką i obsługę naciskanych klawiszy na klawiaturze. Gdy już potrafimy stworzyć proste gry, przechodzimy do troszkę bardziej zaawansowanej koncepcji ze świata obiektowego programowania, takich jak dziedziczenie i...

    • Typ: Article
    • Autor: Kamil Sijko, CoderDojo
    • Kategoria: Programowanie
    • Język: *
  • Projekt „Alfabet” – sztuka (dla) edukacji polonistycznej

    i stosowania ich w praktyce. Drugie stanowi Twórczą odpowiedź - bazując na metodach wyrazu artystycznego pozwala na podjęcie gry z omawianym tekstem kultury, dopowiedzenie interpretacji czy zajęcie wobec niego własnego stanowiska. Wykorzystaniu kart w...

    • Typ: Article
    • Autor: Natalia Ciemborowicz-Luber
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Edukacyjna wartość TIK-u

    rok, z ogromnym powodzeniem. Potrafią naprawdę dużo! Skanują i sami tworzą kody QR, tematyczne plakaty i mapy pogody, nagrywają gami z opisami zwierząt, robią piękne pokazy slajdów i cudowne animacje poklatkowe. Pracują zgodnie w parach i grupach, mając...

    • Typ: Article
    • Autor: Aleksandra Schoen-Kamińska
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Zostań Mediaspołecznikiem

    dla młodzieży. Gra przybliża świat nowych mediów, rozwija kompetencje cyfrowe, kształtuje umiejętności dziennikarskie. Celem gry jest także promocja niezależnego dziennikarstwa lokalnego, a jej efektem będą portale lokalne tworzone przez młodzież i...

    • Typ: Article
    • Autor: Administrator
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Piętnastka Wikipedii

    lub dźwięków, a jeszcze inni – muszą coś zrobić, aby się nauczyć. Używając treści haseł Wikipedii możemy zatem stworzyć różne gry i zabawy, quizy, scenariusze, kursy itp. W ten sposób możemy uczyć się efektywniej korzystając z dostępnych narzędzi TIK...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Dzieci i media społecznościowe

    e-learningowa „Bezpiecznie Tu i Tam” od Fundacji Orange. Dzieci w internecie podejmują różne czynności – młodsze grają w gry, oglądają bajki, bawią się aplikacjami mobilnymi, starsze włączają się też do wirtualnych społeczności. 67% dzieci w wieku 10-15...

    • Typ: Article
    • Autor: Antonina Bojanowska
    • Kategoria: E-learning
    • Język: *
  • O miejscach, w których uczymy się od zawsze

    Dostęp: 21.01.2016. [5] A. Nalaskowski, Szkolne gry przestrzenne, [w:] Meritum – Mazowiecki Kwartalnik Edukacyjny nr 1 (28) 2013, MSCDN. (Notka o autorze: Marcin Polak jest twórcą i redaktorem naczelnym Edunews.pl, zajmuje się edukacją i komunikacją...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Szkoły
    • Język: *
  • Przedsiębiorczym być (już w szkole)

    podejmowania i prowadzenia działalności gospodarczej (PDG), czy zajęć pozalekcyjnych. Program jest realizowany w formie gry edukacyjnej, w ramach której uczniowie zakładają w szkole miniprzedsiębiorstwo – czyli własną, realnie działającą firmę...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Nauczyciele jako innowatorzy edukacji

    projekt dotyczy nauczania z wykorzystaniem gier i potencjału dla odnowy edukacji. Nousiainen et al. pokazuje, w jaki sposób gry edukacyjne mogą być wykorzystywane w nauczaniu i jakie wytyczne powinny zawierać, aby ułatwić nauczycielom ten proces. Na...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: E-learning
    • Język: *
  • WF w opiniach dyrektorów i nauczycieli

    nauczyciele edukacji wczesnoszkolenj, jak i nauczyciele wychowania fizycznego uczący w klasach I–III stosują na lekcjach: gry i zabawy bieżne, rzutne, orientacyjno--porządkowe oraz skoczne. Różnorodne potrzeby uczniów wymagają od nauczyciela...

    • Typ: Article
    • Autor: Natalia Skipietrow, opr. red.
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Szkoła kreatorów świata

    zamieszkania. Dominują zajęcia praktyczne, wycieczki tematyczne, wywiady z przedsiębiorcami, obserwacje, doświadczenia, gry edukacyjne, sytuacje problemowe. Nauka poprzez „prowokujące techniki” Działania inicjowane są poprzez obserwację, doświadczenia,...

    • Typ: Article
    • Autor: Marzena Kędra
    • Kategoria: Szkoły
    • Język: *
  • Czy możemy coś prosić zamiast kserówki? (1)

    pomysł na lekcje. Uczyć w szkole można wykorzystując do tego celu najróżniejsze narzędzia wymyślane przez nauczycieli, w tym gry i zabawy, które zdecydowanie lepiej angażują uczniów niż skserowane szare karty pracy. Dzieci natychmiast dostrzegają...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Otwarte zasoby edukacyjne – gdzie ich szukać?

    Wśród nich znalazły się proste szablony gier (m.in. kostek narracyjnych, memo, kart kolekcjonerskich), propozycja gry planszowej oraz poradnik dla blogerów. Praca nad kolejnymi pozycjami (w tym bazą przydatnych linków) wciąż trwa. Najważniejsze jednak,...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Krzemińska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • MegaMisja pomaga świetlicom szkolnym

    gromadzić punkty i wymieniać je na nagrody dla całej świetlicy, m.in. sprzęt multimedialny, książki, materiały plastyczne, gry, zabawki edukacyjne. Wybranym szkołom Fundacja Orange udostępni zestaw materiałów, filmów animowanych i scenariuszy, aby...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Światowy Dzień Scratch 2016

    zaprojektowany przez Mitchela Resnicka, profesora uniwersytetu Massachusetts Institute of Technology. Każdego dnia swoje gry i animacje tworzą w nim miliony ludzi z ponad 150 krajów. Wielkie święto programowania celebrować będą również Mistrzowie...

    • Typ: Article
    • Autor: Paulina Maćczak, opr. red.
    • Kategoria: Programowanie
    • Język: *
  • Radość muzykowania w klasie

    Muzyka rozwija, dzieci już w klasach I-III potrafią szybko opanować nie tylko naukę gry na różnych instrumentach, ale także zaczynają grać w zespole, uczą się nut, a nawet tworzą własne kompozycje muzyczne. Najważniejsze są tu dobre chęci, otwartość...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Samouczek programowania dla młodzieży

    obcuje z technologią w kreatywny sposób – 25 proc. edytuje zdjęcia, 10 proc. - filmy i muzykę. Choć polscy informatycy wygrywają międzynarodowe konkursy, wprowadzają innowacje w oparciu o technologie, to rynek pracy wciąż potrzebuje specjalistów. Według...

    • Typ: Article
    • Autor: Antonina Bojanowska
    • Kategoria: Programowanie
    • Język: *
  • Jak zważyć psa linijką, czyli matematyka dla każdego

    Można je stamtąd legalnie i nieodpłatnie pobrać i dowolnie wykorzystać. Na stronie projektu udostępniono też gry rozgrywane w języku programowania R. To jednak materiały przeznaczone dla starszych dzieci, znających już podstawy programowania. Z pomocy...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Kapela, opr. red.
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • #SuperKoderzy to lepszy start w przyszłość

    opracowanych przez specjalistów i stworzonych zgodnie z podstawą programową. Poprzez zabawę, doświadczenia, eksperymenty i gry dzieci rozwijają swoją wyobraźnię, zdolność logicznego myślenia, a przede wszystkim uczą się języka przyszłości –...

    • Typ: Article
    • Autor: Aleksandra Markowska
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 621 - 640 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie