Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Jak się (nie) uczą nauczyciele?

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Szkoły
    • Język: *
  • Potwornie dużo emocji

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • Co z tym internetem?

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Medialna
    • Język: *
  • Adaptacja ucznia w klasie czwartej

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Szkoła Podstawowa
    • Język: *
  • Mobilna edukacja i rozwój zrównoważony

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Mobilna edukacja
    • Język: *
  • Kastomizacja w edukacji

    usługami, chociażby poprzez atrakcyjne programy komputerowe. Już są wirtualne wykłady, nowoczesne kursy e-learningowe, gry dydaktyczne, elektroniczne quizy, portale z zasobami edukacyjnymi, a także cyfrowe dzienniki i systemy monitorujące proces uczenia...

    • Typ: Article
    • Autor: Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Klasa od Google

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Solidarna Szkoła 2015

    wspólnie z nauczycielami organizują lekcje obywatelskie, opracowują solidarnościowe trasy edukacyjne, wirtualne archiwa, gry miejskie o tematyce solidarnościowej, fotoreportaże itp. W tegorocznej edycji programu oferujemy szkołom: nowe materiały...

    • Typ: Article
    • Autor: Anna Dobrowolska
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Narzędzia do nauki języka (nie tylko obcego)

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • O (nie)obecności otwartych zasobów w szkole

    kreacji (filmów, e-booków, prezentacji), jak też tematycznych (słowniki, symulacje itp) ale także te społecznościowe (np. gry). Kompetencji nauczycieli (cały czas) w stosowaniu TIK-u, ale też kompetencji nauczycieli i uczniów w pracy w nowych modelach...

    • Typ: Article
    • Autor: Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Cyfrowe zdjęcia i edukacja

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Facebook dla lepszej komunikacji i edukacji

    z INSPIR@CJI 2015: Model SAMR, czyli o technologii w nauczaniu O rozwoju mózgu i szkole O przestrzeni edukacyjnej w szkole Gry i zabawy zamiast kserówki (1) Nauczanie oparte na metodzie projektów Przerwa na Quizizz Nie bójmy się kodować Dzień z...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Każdy może być koderem

    aplikacją. Oczywiście nie sposób od razu stworzyć czegoś wielkiego. Mimo to samodzielne zaprojektowanie pod podstaw prostej gry zręcznościowej czy pomocy do nauki słówek w obcym języku to kwestia jednego spokojnego wieczoru. Jeszcze mniej czasu zajmie...

    • Typ: Article
    • Autor: Filip Makowiecki
    • Kategoria: Programowanie
    • Język: *
  • Język angielski w szkole: nie jest najlepiej

    przerwać monotonię i dostarczyć uczniom nowych okazji do kontaktu z językiem (materiały autentyczne, nagrania wideo/DVD, TIK, gry), wykorzystywane są sporadycznie. Zaobserwowane prawidłowości mogą prowadzić do schematycznych i przewidywalnych zajęć,...

    • Typ: Article
    • Autor: Natalia Skipietrow
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Co internet zrobił z relacjami, a co jeszcze zrobi?

    „bycia w sieci”: częste rozmawianie w portalu społecznościowym o swoich zainteresowaniach: 68% respondentów; regularna gra w gry online 40% (ale to 85% chłopcy, 15% dziewczęta); szukanie informacji na temat różnych zagadnień i problemów – w serwisach, w...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Wolniej z tą edukacją!

    w Kanadzie. W jednej ze szkół nauczyciel wprowadził na początku każdego dnia 30 minutowe zajęcia, które nazwał „Bored-Games” (gry dla znudzonych). Przez pierwsze dni dzieci miały problem, bo nic nie było narzucone w tym czasie – mogły same wybierać. W...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Rady i inspiracje
    • Język: *
  • Święto niepodległości z dziećmi

    na urządzeniach mobilnych i programy edukacyjne w internecie pozwalają przygotować na zajęcia z najmłodszymi uczniami ciekawe gry, zabawy i ćwiczenia niemal na każdy temat. Nic więc dziwnego, że sięgają po nie często nauczyciele w szkole podstawowej....

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Przestrzeń technologiczna szkoły i uczenie się

    związane z dostępem, opanowaniem, używaniem, tworzeniem i komunikowaniem informacji. Technologie mobilne, komputery, gry wideo, komunikatory, blogi – są ważną częścią życia codziennego młodych ludzi. Mają także wpływ na zmianę ich doświadczeń...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • By Tydzień Kodowania trwał cały rok

    że można się pasjonować grami i swoimi w nich osiągnieciami, ale największą satysfakcję przynosi utworzenie własnej gry i do tego udostępnienie jej innym graczom. Poza Tygodniem Kodowania, największym przeglądem inicjatyw związanych z szeroko rozumianym...

    • Typ: Article
    • Autor: Maciej M Sysło
    • Kategoria: Programowanie
    • Język: *
  • Od słów do czynów, czyli TEG-o potrzebuje świat!

    Tygodnia Edukacji Globalnej. Tam też można zgłosić własną inicjatywę i otrzymać materiały promocyjne. Świetne inspiracje, np. gry, które mogą przeprowadzić młodzi ludzie dla swoich rówieśników w ramach TEG w szkole, znajdują się na stronie Centrum...

    • Typ: Article
    • Autor: Katarzyna Sołtan
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 601 - 620 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie