Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Jak poznawać nauki przyrodnicze poza szkołą?

    się to więcej niż kształcenie. Nieformalne doświadczenia i przebywanie w środowiskach związanych z naukami przyrodniczymi odgrywają kluczową rolę.” Według uczonego „takie doświadczenia mogą wzbudzić i utrzymać długofalowe zainteresowanie, które prowadzi...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Wirtualne światy na poważnie

    Nazwa raportu odnosi się do podziału, jakiego dokonali naukowcy - na wirtualne światy służące rozrywce, oraz te "poważne". Gry sieciowe, jak chociażby Second Life wkraczają do szkół, ale brakuje opracowań analizujących je pod kątem metodycznym. Raport...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Cyfrowy człowiek - homo sapiens digital

    na horyzoncie pojawiła się już nowa generacja ulepszaczy, które bardziej bezpośrednio oddziałują na ludzkie umysły. Dwie nowe gry komputerowe wyprodukowane przez Smart Brain Technologies i Emotiv systemspozwalają graczom na kontrolowanie akcji za pomocą...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • Horizon Report 2009 - technologie kluczowe dla szkolnictwa wyższego

    student w sposób świadomy chce być aktywnym i odpowiedzialnym uczestnikiem procesu uczenia się, a nie tylko słuchaczem; - Gry i doświadczenia z nich wyniesione mają coraz większe znaczenie zarówno w rozwoju osób dostających się na studia, jak i...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Nauka o technice, czy technika nauczania?

    poważny problem z nauczaniem, ponieważ nasze dzieci nudzą się na lekcjach. Interesują je bardziej nowinki techniczne, gry, czy nowatorskie witryny internetowe, a elektroniczne gadżety mają praktycznie we krwi. Społeczeństwo tak doskonale wchłonęło...

    • Typ: Article
    • Autor: Jacek Krause
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Nauczanie szyte na miarę

    osiągnąć założone w programie nauczania cele. Jedną z proponowanych metod jest stworzenie tego, co autorki nazywają planszą gry w kółko i krzyżyk, lub tabelą o dziewięciu polach (3x3). Z jej pomocą uczniowie będą mogli zaznaczać swoje ulubione zajęcia...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Sześć technologii, które zmienią edukację

    wspierające współpracę To bardzo szerokie pojęcie. Takimi narzędziami mogą być zwykłe aplikacje internetowe, albo na przykład gry edukacyjne przeznaczone dla więcej niż jednego gracza. Współpracę doskonale wspierają również wszelkie portale i platformy...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • 10 pomysłów na pracę z projektorem

    realizacji kolejnego etapu pracy. Nieco kontrowersyjnym pomysłem jest również odliczanie wsteczne do czekającego egzaminu… 6. Gry i quizy: warto czasem przełamać szkolną rutynę i zaproponować uczniom małą zabawę. Można przygotować na przykład...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Nowe narzędzia chronią młodzież w sieci

    posty jej uczestnicy pisali i otrzymywali w przeszłości.” Według jego twórców oprogramowanie może prześledzić całą historię gry użytkownika, a filtr wbudowany w program automatycznie go aktualizuje i dodaje nowe słowa, w tym również skróty. Przykładem...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Medialna
    • Język: *
  • Rozwijajmy umiejętności potrzebne w epoce cyfrowej

    epoce cyfrowej coraz większe znaczenie ma wiedza i umiejętności, które uczniowie zdobywają poza szkoła, nawet grając w różne gry komputerowe. Stąd pomysły amerykańskich edukatorów, aby rozwijać specjalne programy finansowane z funduszy publicznych,...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Edutainment z Polskim Radiem

    m.in. warsztaty rzeźbienia w lodzie, miniwykopaliska, naukę chodzenia na szczudłach dziecięcych, konkursy z nagrodami, gry i zabawy. Dzieci będą mogły przekonać się, jak zmienia się ich głos pod wpływem helu, usiąść w paralotni, a także zjeść ciasteczko...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. Red.
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Bariery w rozwoju Web 2.0 w szkołach

    online przez uczniów; kontekt tworzony online przez nauczycieli; sieci społecznościowe online jako narzędzia edukacji; gry i symulacje online; wykorzystanie przez uczniów środowiska wirtualnych światów; cyfrowe zasoby multimediów; dostępne w sieci...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Infoholizm - zagubieni w sieci?

    dziecka, które wzięło jedzenie z lodówki, zabarykadowało się w garażu domu i przez cztery dni nie wychodziło z niego grając w gry komputerowe. Prof. Jędrzejko zachęca władze Łodzi do stworzenia programu tzw. streetworkerów, czyli pedagogów, którzy...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. Red, empe
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Internet, kompetencje, piraci i co dalej...

    do sieci. Specjalna agencja rządowa będzie miała za zadanie monitorować, czy internauci płacą za ściąganą muzykę, programy, gry czy filmy. Ustawa została przyjęta głosami partii rządzącej oraz części lewicy, którą tradycyjnie wspierają w wyborach muzycy...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Medialna
    • Język: *
  • W poszukiwaniu nowych modeli kształcenia

    w tworzeniu informacji, pojawiają się nowe problemy. Jaki sens nadać obfitości informacji wokół nas? Jaką rolę mają odgrywać eksperci? Jak zadbać o to, aby ważna informacja nie zagubiła się wśród tej trywialnej, bezwartościowej. To właśnie teraz...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Wywiady
    • Język: *
  • Wirtualne planowanie kariery

    Informacji, Urzędów Pracy czy uczelnianych Biur Karier. Firmy prześcigają się w tworzeniu nowych projektów: webinaria, gry edukacyjne (strategiczne i decyzyjne). Nikogo już nie dziwi fakt wykorzystywania e-maila w przesyłaniu informacji zawodowych i...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Ciereszko
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Nowa Podstawa Programowa starego nauczania

    mija magiczną granicę 50%, liczba komórek przekracza liczbę ludności, a malejąca sprzedaż stacjonarnych komputerów przegrywa z pochodem urządzeń przenośnych, naręcznych i kieszonkowych. Do sklepów trafiły gry obsługiwane ruchami dłoni po dowolnej...

    • Typ: Article
    • Autor: Sabina Furgoł, Lechosław Hojnacki
    • Kategoria: Szkoły i uczelnie
    • Język: *
  • To też uczenie się, ale inne niż myślimy

    edukacji nieformalnej z wykorzystaniem cyfrowych technologii. Takie narzędzia jak telewizja, telefony komórkowe i internet odgrywają znaczącą, wspierającą rolę w uczeniu się osób dorosłych i w edukacyjnym krajobrazie (w Wielkiej Brytanii) można dostrzec...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Przez życie
    • Język: *
  • Poznaj świat w wirtualnym laboratorium

    chodzi tu jednak tylko o proste rozwiązania, jak komputery i tablice interaktywne, na których wyświetlane są różne treści, gry, filmy, ale o coś więcej. Wirtualne światy nadają się świetnie do realizacji badań i dokonywania eksperymentów naukowych....

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Do jakiej szkoły?

    i pokazują młodzieży historię nie poprzez pryzmat podręcznika, lecz poprzez happeningi, rekonstrukcje wydarzeń historycznych, gry miejskie, festiwale, interaktywne wystawy. Gdyby ten sposób nauczania historii był obecny w polskiej szkole, jestem pewien,...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 421 - 440 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie