Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Uczniowie chcą więcej gier w edukacji

    nauczycieli, rodziców i osób zarządzających szkołami na wykorzystanie nowych technologii w edukacji. Według wyników badania gry online i gry elektroniczne są jednym z tych narzędzi edukacyjnych, do których uczniowie sięgają najczęściej i najchętniej....

    • Typ: Article
    • Autor: Olga Janaszek - Serafin
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Angielski z gier?

    Japończyków pytając ich o najlepsze ich zdaniem sposoby nauki języka angielskiego. Na pierwszym miejscu respondenci wskazali gry wideo. Wynik może wydawać się zaskakujący, ale zważywszy na popularność gier komputerowych i wideo na świecie, i fakt, że...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Rola gier komputerowych i edutainment w edukacji

    jest dziś szczególnie podkreślane i które definiują określa pewien kierunek dalszego rozwoju gier, są to: edutainment i grywalizacja (gamifikacja). Choć to pierwsze znane jest wszystkim od dawna i nie jest specjalnie odkrywcze, to zjawisko i pojęcie...

    • Typ: Article
    • Autor: Jakub Ryfa
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Gra w powtórkę, powtórka z grą

    Uwielbiam projekty, mogłabym w sumie pracować tylko i wyłącznie w ten sposób. Oprócz projektów lubię gry planszowe. Dlatego, gdy dwa lata temu do gimnazjalnego projektu edukacyjnego zgłosiła się do mnie grupka chłopców niezbyt aktywnych szkolnie, nie...

    • Typ: Article
    • Autor: Marta Florkiewicz-Borkowska
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Actionbound – smartfonowa gra terenowa

    Gry terenowe bywają znakomitą okazją na przeniesienie procesu nauczania poza szkolne mury. Uczniowie zyskują możliwość samodzielnego działania, penetrowania określonych lokacji, rozwijania umiejętności pracy w grupie, praktycznego zastosowania nabytej...

    • Typ: Article
    • Autor: Bartek Janicki
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Gamifikacja dla każdego - okiem polonisty i biologa

    która może stać się ekscytującą przygodą, ale także uczy zachowań przydatnych w życiu. Gracz może zaplanować własną strategię gry (nie każdy dotrze do celu tą samą drogą), co pozwala na ćwiczenie wyznaczania sobie celów i drogi do ich osiągnięcia. Uczeń...

    • Typ: Article
    • Autor: Olivia Dycewicz, Alicja Podstolec
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • Gry video nauczą matematyki

    naturalnego stanu środowiska. Taki początek mógłby zapowiadać niejedną ciekawą grę komputerową. Tak, dotyczy nowoczesnej gry akcji, uczącej… matematyki. Dewizą gry komputerowej Dimenxian (DimensionM) jest motto „Naucz się matmy, albo zgiń podejmując...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Nano-Edutainment wkracza do gry

    i rozwój nanotechnologii, pojawiają się alarmujące sygnały, że coraz mniej studentów wybiera kierunki studiów technicznych. Gry „NanoMission” mają zainteresować przyszłych studentów nanotechnologią i możliwościami jej wykorzystania w życiu gospodarczym...

    • Typ: Article
    • Autor: eMPe
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Zabawa geoinformacją (2)

    Gry i zabawy geoinformacyjne są jaskrawym przykładem wpływu nowoczesnych technologii na realizację ukrytych ludzkich potrzeb, związanych generalnie z chęcią przeżywania przygód. W wielu przypadkach wykazują istotne podobieństwa z grami „treasure hunt”,...

    • Typ: Article
    • Autor: Witold Warcholik
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Gry edukacyjne są szkole potrzebne

    się szybko rozwijać we współczesnym społeczeństwie, dla którego komputery są tak ważne.“ – powiedział Russell. „Komputerowe gry edukacyjne mogą być świetnym sposobem motywowania dzieci do uczenia się w sposób przez nich preferowany, który zapewnia im...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Gry a motywacja

    dzieli się refleksjami związanymi z dwoma zagadnieniami: rolą technologii oraz poziomem motywacji w nauczaniu opartym o gry. Pojęcie gamification rozumiane jest przez niego jako proces używania myślenia strategicznego (game thinking) i zasad...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kowalczuk
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Gry w klasie zyskują na popularności

    Czy gry cyfrowe stają się stałym elementem współczesnego środowiska nauczania? Wyniki sondażu przeprowadzonego na grupie 505 amerykańskich nauczycieli w klasach szkoły podstawowej i średniej (K5-K8) mogą niejedną osobę zaskoczyć – 50% z nich przyznało,...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Po co ludzie grają w gry wideo?

    Badanie jest częścią pracy naukowej dr. Andy Przybylskiego, który próbuje zrozumieć powody, dla których tak wielu ludzi ogrywa się w różnego typu grach. Można zatem powiedzieć, że gra jest idealnym narzędziem dla tych, którzy chcą „przymierzyć inne...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Gry zamiast słupków, czy to nie wspaniałe?

    Gry komputerowe podczas zajęć? Jak najbardziej, warto wykorzystać. Na swojej stronie http://klasoteka.pl/ umieszczam liczne odnośniki do gier matematycznych. Wiele z nich wydaje się bardzo atrakcyjnych, jednak w ocenie dzieci Sumdog nie ma konkurencji....

    • Typ: Article
    • Autor: Wiesława Kopf
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Gry cyfrowe w życiu osób starszych

    się w ten sposób określać? Mówi się o graczach niedzielnych, hardcorowych, zaangażowanych czy wyczynowych (e-sportowcach). Po gry sięgają już kilkunastomiesięczne dzieci, ale też niemal stulatkowie. Najważniejszym z przejawów społeczno-kulturowej...

    • Typ: Article
    • Autor: Damian Gałuszka
    • Kategoria: Poczytaj
    • Język: *
  • To nie jest już zwykła gra...

    Gry dostępne w sieci przestają być tylko formą rozrywki. Coraz częściej pozytywne doświadczenia graczy wyniesione z wirtualnego świata gier, dają możliwość młodym ludziom zmiany rzeczywistego świata na lepszy. Przynajmniej taka idea przyświeca...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Przez życie
    • Język: *
  • Graj i ucz!

    Gry komputerowe i wideo są takimi samymi narędziami edukacyjnymi jak każde inne i powinny być szeroko wykorzystywane w klasie szkolnej jako ważne formy wspierające proces edukacji – uważają innowatorzy edukacyjni i naukowcy z brytyjskiej organizacji...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Wszystko jest grą

    nadążyć za sposobem postrzegania świata przez młodych ludzi. Jakiś czas temu pisałam o zaletach wprowadzania mechaniki gry do cyklu zajęć (zobacz tutaj). Tym razem chciałabym uzupełnić opisy metod o sposób połączenia działań z pracą na platformie...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Waszkowska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Wakacyjne sposoby na nudę

    razem, proponujemy kilka zabaw, do których można włączyć całe rodziny. A nic tak nie buduje relacji jak wspólne zabawy i gry. 1. TABLICE REJESTRACYJNE Podróżując autem, mijamy wiele samochodów. Każdy z nich ma tablice rejestracyjne. Kreatywną zabawą dla...

    • Typ: Article
    • Autor: Ewa Kempska
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Lekcje w terenie: Zainteresuj. Zaangażuj. Zintegruj

    dla uczniów, ponieważ mogą wyjść poza mury szkoły, na boisko, do sąsiedniego parku czy lasu bądź na pobliską łąkę. Podczas gry uczniowie mogą również sprawdzić siebie we współzawodnictwie z innymi, co dodatkowo motywuje ich do działania i podejmowania...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Gadomska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 41 - 60 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie