Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Jakiej edukacji potrzebujemy w społeczeństwie informacyjnym?

    dalszej rodzinie ich pierwszy odgłos z sali porodowej), jako niemowlęta oglądają filmy na laptopie, nieco później grają w gry komputerowe i wideo, słuchają muzyki z odtwarzaczy mp-3 lub mp-4, do dyspozycji mają też kilkadziesiąt programów w telewizji, w...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Jeszcze raz o edukacji, jakiej potrzebujemy

    dalszej rodzinie ich pierwszy odgłos z sali porodowej), jako niemowlęta oglądają filmy na laptopie, nieco później grają w gry komputerowe i słuchają muzyki z mp-3 i mp-4, do dyspozycji mają też kilkadziesiąt programów w telewizji, w tornistrze mają...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Taraszkiewicz
    • Kategoria: Szkoły i uczelnie
    • Język: *
  • Rozwój społecznych umiejętności uczniów a nowe technologie

    Gra na pierwszym komputerze dawała im szansę zaistnienia w grupie i starania się o to, by cała grupa osiągnęła wyższy poziom gry. Dzieci które stały obok grających, również włączały się do gry – komentowały, pilnowały przestrzegania zasad i reagowały w...

    • Typ: Article
    • Autor: Olga Janaszek - Serafin
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Wszędobylski edutainment (1)

    nie zawsze ma on świadomość, iż w danym momencie pogłębia swoją wiedzę lub rozwija nowe umiejętności. Ta formuła projektu odgrywa kluczową rolę w przyciągnięciu uwagi lub zaangażowaniu odbiorcy, a czasem również wywołaniu pożądanego działania. Okazuje...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Ćwiczenia z matematyki online ułatwiają naukę

    po efektach – do dziś się nie sprawdził i już się nie sprawdzi. Uważam, że warto poszukać innych rozwiązań. Jednym z nich są gry matematyczne. Matematyka jest podstawą praktycznie wszystkich gier komputerowych i sieciowych tak uwielbianych przez...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Pomoce naukowe w szkołach - kontrolować czy nie?

    mogą zastąpić papierowe podręczniki (...) Nie wolno bagatelizować możliwości psychomanipulacji uczniami poprzez rozmaite gry, ilustracje. Przy wyborze multimedialnych pomocy nauczyciel musi mieć fachowe wskazówki, nie zostawiajmy go z tym samego". Jak...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Szkoły i uczelnie
    • Język: *
  • Nowoczesna edukacja - szkoła XXI wieku

    filmów edukacyjnych cyfrową kamerą. Uczniowie pracują w małych zespołach, dzielą się zadaniami, planują działania, sami nagrywają filmy, które potem są wykorzystywane na różnych przedmiotach. Szkoły wykorzystują formę filmu w najrozmaitszy sposób. Jedne...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Edytoriale
    • Język: *
  • Lekcja poza szkołą - otwarte przestrzenie edukacyjne

    ulicy Wspierające nowe technologie Istnieje wiele ciekawych rozwiązań technicznych, które pozwają na zwiększenie roli, jaką odgrywają uczniowie w procesie tworzenia programów i wyborze metod nauczania. Oczywiście, żeby przyniosły pożytek, dzieci muszą...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Polecamy (3)

    zmienić sposób szkoleń zawodowych nauczycieli, kończąc z modelem mało efektywnych jednodniowych czy kilkudniowych zjazdów. Gry komputerowe są tak ważnym czynnikiem kształtującym umysłowość współczesnego dziecka, że szkoła nie powinna ich ignorować....

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Poczytaj
    • Język: *
  • Pięć propozycji dla szkoły (4)

    dobrych rozwiązań. Szkoła ucząca przez zabawę Nauczyciele muszą szerzej wykorzystywać w procesie dydaktycznym rozmaite gry i zabawy. Potrzebują warsztatów, które umożliwią: ⇨ analizę programu nauczania i wybór tych tematów, w których można zastosować...

    • Typ: Article
    • Autor: Maria Kaczmarek, opr. red.
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Rozszerzona Rzeczywistość - nowe technologie (także) dla szkoły

    realizacje AR powszechnego użytku, to np. wdrażany właśnie Wikitude World Browser dla Smartfonów [patrz slajd 2, slajd 7] lub gry takie jak EyePet dla konsoli Playstation 3 [patrz slajd 8] czy też Invizimals dla konsoli Playstation Portable [patrz slajd...

    • Typ: Article
    • Autor: Lechosław Hojnacki, Piotr Szlagor
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • W stronę nowego modelu edukacji (3)

    co wzmacnia proces nauczania. Łącząc tradycyjny proces nauczania z uczeniem umiejętności, jakich wymagają nowoczesne gry video – na przykład znajomość komputerów, oprogramowania i nowoczesnych narzędzi komunikacyjnych albo zarządzanie informacją w...

    • Typ: Article
    • Autor: Bartosz Kramek, Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • On Air - edukacja medialna fatalnie zbadana

    zwłaszcza satelitarną lub kablową i słuchać radia (najczęściej w samochodzie). A młodzież dorzuca do ulubionych technologii gry komputerowe i odtwarzacze mp3. A to fragment poświęcony naszemu krajowi: Polska to kolejny kraj europejski ujęty w badaniu....

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kowalczuk
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Wakacje z matematyką

    dziecku, że matematyka ma wiele wspólnego z życiem codziennym i pomaga rozwiązywać rzeczywiste problemy. Zagrajmy Wszelkie gry planszowe są znakomitą sposobnością do ćwiczeń logicznego myślenia, spostrzegawczości czy zwykłego dodawania. Już pięciolatka...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kowalczuk
    • Kategoria: Przez życie
    • Język: *
  • Z archiwum E odc. 1

    (nieco mniej, jeżeli weźmie ze sobą robótki na drutach, piłeczkę antystresową lub papier do origami). Dzieci lubią grać w gry komputerowe. I dobrze, niech grają w te gry: zręcznościowe, strategiczne, bezsensowne, logiczne, sieciowe czy inne. Jest to...

    • Typ: Article
    • Autor: Redaktor naczelny
    • Kategoria: Edytoriale
    • Język: *
  • Rodzina i współczesne media

    (89%), czytania książek (79%) i grania w planszówki (73%). Natomiast tylko połowa rodziców grała ze swoimi dziećmi w gry na konsolach, a 36 % wspólnie z nimi wyszukiwało informacje w internecie. Nie wszystkie media elektroniczne są traktowane w ten sam...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kowalczuk
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Nie etykietujmy dzieci

    we wczesnym dzieciństwie to rodzice i rodzina biorą główną odpowiedzialność za edukację dziecka. Równie ważną rolę odgrywają religia i otoczenie. Obecnie wyróżniłbym dodatkowo dwa nowe, bardzo znaczące czynniki. Są to – potęga środków masowego przekazu...

    • Typ: Article
    • Autor: Anna Niedzielska, Grupa Edukacyjna
    • Kategoria: Wywiady
    • Język: *
  • Planowanie procesu dydaktycznego a nowe media (1)

    specjalny interfejs; tworzenia albumów, oznaczania i podpisywania zdjęć/filmów; wykonywania zadań praktycznych, w postaci: gry, testu, quizu; tworzenia wydarzeń – rozreklamowanie spotkania klasowego, imprezy kulturalnej, charytatywnej; tworzenia notatek...

    • Typ: Article
    • Autor: Emilia Musiał
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Mobilne urządzenia mają pozytywny wpływ na edukację

    niż rozpraszać uczniów. Ci, którzy byli przeciwnego zdania, wskazywali głównie na łatwość rozpraszania (przez wiadomości, gry, filmy itp.) uwagi uczniów niezbędnej w uczeniu się i odrabianiu prac domowych. Rodzice uczestniczący w badaniu zwracali uwagę...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Mobilna edukacja
    • Język: *
  • Więcej współpracy w klasie, bezcenne

    edukacji w grupie rówieśników, jest współpraca pomiędzy nimi, tak w klasie, jak i w sieci. Sieci społecznościowe (a nawet i gry sieciowe) mogą przyczynić się do poprawy wyników edukacyjnych, umożliwiają bowiem swobodne wzajemne wspieranie się uczniów...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 281 - 300 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie