Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Wielkanocna gra ze spinnerem

    spinnera, które poprawnie muszą nazwać i wypowiedzieć. Jeśli właściwie nazwą symbole, zakreślają je na karcie z obrazkami. Wygrywa ta osoba, która zakreśli najwięcej obrazków. Możemy ustalić, że gramy tak długo, aż nie zakreślimy wszystkich obrazków,...

    • Typ: Article
    • Autor: Zyta Czechowska, Jolanta Majkowska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Gra planszowa wielokrotnego użytku

    Moi trzecioklasiści uwielbiają gry planszowe. Tworzymy więc, co chwilę nowe plansze w oparciu o różne materiały. Tym razem gra powstała na podkładkach na stół. Na planszy zamalowałam 4 pola na zielono (start dla 4 graczy) i markerem permanentnym w...

    • Typ: Article
    • Autor: Karolina Gaweł
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Timeline dla Niepodległej, czyli pomysł na projekt historyczny

    uczniowie w ramach lekcji historii w maju i czerwcu 2018 roku pracowali nad swoją własną, autorską wersją popularnej gry karcianej Timeline. Inspiracją do działań była gra w wersji przygotowanej przez Muzeum Józefa Piłsudskiego w Sulejówku. Pięknie...

    • Typ: Article
    • Autor: Izabela Wyppich
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Dlaczego moje dzieci grają?

    A możemy też spróbować je zrozumieć. W przeciwnym razie nigdy nie pojmiemy siły przyciągania dobrze zaprojektowanej gry. Też byłem graczem. Wiem jak to działa. Budowałem wielkie imperium wraz z dziesiątkami członków mojego sojuszu (byli tam profesorowie...

    • Typ: Article
    • Autor: Tomasz Tokarz
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Zabawy z Polską w tle

    miejscu, by jak najszybciej zebrać wszystkie symbole w jednej linii pionowej lub poziomej. Ponadto możemy na zakończenie gry podliczyć kto ma najwięcej zebranych (zakreślonych) punktów. W celach edukacyjnych przygotowałyśmy także ćwiczenie, które ma na...

    • Typ: Article
    • Autor: Zyta Czechowska, Jolanta Majkowska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Wioska Świętego Mikołaja

    Firma Google przygotowała nową wersję aplikacji Trasa Świętego Mikołaja. Znajdziecie tu 24 interaktywne gry i zabawy. Część z nich ma charakter edukacyjny i zawiera elementy kodowania! Zachęcamy do skorzystania z bezpłatnych, świątecznych aktywności, w...

    • Typ: Article
    • Autor: Zyta Czechowska, Jolanta Majkowska
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Zdobądź serca uczniów zabierając ich do edukacyjnego świata Minecraft

    my dorośli – nauczyciele – mielibyśmy to dziecko tam zabierać? Minecraftowi mali eksperci uczą się mnóstwa rzeczy podczas gry. Bez naszego udziału. Czego? Planują czas, bo przecież trzeba zdążyć zbudować schronienie przed zapadnięciem zmroku. Planują...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Apanasewicz
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Wielka gra o neurony

    Myślałam i wymyśliłam… pozwoliłam moim uczniom zagrać o swoje oceny. Od najmłodszych lat lubimy przecież grać w różne gry, karciane, planszowe, logiczne, strategiczne, zręcznościowe, czy sportowe, to zagrajmy również i w grę biologiczną. Dla moich...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Gadomska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Świąteczne spotkanie klasowe inaczej (1)

    do unihokeja. Po przeciwnej stronie sali stoi choinka dla każdej z grup. Zadanie polega na toczeniu prezentu jak krążka do gry w hokej, zatoczeniu koła za choinką i powrót do drużyny. Wtedy staruje kolejna osoba. W przypadku braku kija do unihokeja...

    • Typ: Article
    • Autor: Ewa Kempska
    • Kategoria: Rady i inspiracje
    • Język: *
  • Świąteczne spotkanie klasowe inaczej (2)

    naprzeciw siebie, linią oddzielamy zespoły. Na umówiony sygnał każda drużyna przerzuca kule na pole przeciwnej drużyny. Wygrywa ta, na której polu jest najmniej kul. Po skończonej bitwie na śnieżki każdy bierze jedną kulę i sprawdza jaki ma w środku...

    • Typ: Article
    • Autor: Ewa Kempska
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Poczekajki dla uczniów

    Możesz także wydrukować szablon do przygotowania komiksu, a uczniowie sami narysują go na wybrany temat – zobacz szablon. 4. Gry słowne i matematyczne Przygotuj zestaw gier słownych, takich jak „Państwa-miasta” czy „wisielec” związanych z tematem...

    • Typ: Article
    • Autor: Zyta Czechowska
    • Kategoria: Metody i narzędzia
    • Język: *
  • Polskie portale edukacyjne dla dzieci - nuda i sztampa

    udało mi się znaleźć, ale poziomem technicznym i merytorycznym nie zbliża się do Ulicy Sezamkowej. Zawiera głównie proste gry, które rozwijają umiejętności poprawnego liczenia i znajomość alfabetu. Oprócz tego ciekawym pomysłem jest sekcja poświęcona...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Hotel Pod Złym Kredytem

    do recepcji, gdzie wita nas nasz opiekun-narrator i udziela pierwszych instrukcji przeżycia w hotelowej rzeczywistości. Celem gry jest przekroczenie progu pokoju nr 850 (liczba ta oznacza idealny poziom kredytowy – FICO credit score), najwspanialszego...

    • Typ: Article
    • Autor: Anna Krawczyk
    • Kategoria: Konsumencka
    • Język: *
  • Młodzi konsumenci a Internet

    i komputery są dla nich tak ważne, że nie wyobraża sobie bez nich życia; ⇨ Wśród trzech głównych zastosowań Internetu gry komputerowe (77%) są tylko nieznacznie bardziej popularne niż pomoc w odrabianiu pracy domowej (75%). Na trzecim miejscu znajduje...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Technologie na horyzoncie a edukacja

    może mieć również w grach i symulacjach, zwłaszcza tych, które dzieją się w prawdziwej scenerii (mogą powstać bardzo ciekawe gry miejskie, czy gry poważne, pokazujące prawdziwe relacje i konteksty w świecie gry). Urządzenia kierowane dotykiem i ruchem...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • Uczniowie o szkole XXI wieku (2)

    do celów edukacyjnych. Poza szkołą, ponad 60% uczniów klas 10-12 i 65% uczniów klas 6-8 tworzy własne zasoby cyfrowe, wgrywa do serwisów internetowych własne filmy, podkasty, zdjęcia. 65% w grupie badanych roczników 3-5 gra online w rozmaite gry, ponad...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Triada niedopasowania. O misji polskiej szkoły

    Czy przy obecnych regułach gry polska szkoła może dobrze wypełniać swoją misję? Jaki charakter szkoły one kształtują? Jaki rodzaj dyrektora, nauczyciela i ucznia promują? Odczuwam pewną satysfakcję, podejmując tytułowy temat, bo są w nim same proste...

    • Typ: Article
    • Autor: Anna Sobala-Zbroszczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Technologie w praktyce szkolnej

    (99%), poczta elektroniczna (96%), aplikacje i programy edukacyjne (92%), filmy wideo (86%). Natomiast mniej popularne są: gry komputerowe (46%) nagrania audio (podkasty) – 44%, kursy e-learning (40%) czy blogi (33%). W tym ostatnim przypadku, może to...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Gardner w Ostojowie (3). Dostosowanie środowiska szkolnego do aktywności dziecka

    preferuje aktywności: planowanie, projektowanie, wymyślanie prawidłowości i związków, rozwiązywanie zagadek logicznych, gry logiczne, klasyfikowanie, kategoryzowanie, dyskusje, wykorzystywanie analogii, abstrahowanie, wnioskowanie, Inteligencja wizualno...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Piasta-Siechowicz
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • Technologie dla edukacji – obserwacje z BETT (2)

    (gdzie gra nie skutkuje wytwarzaniem realnej kompetencji do gru na gitarze), to może uda się wytworzyć ten sam zapał do nauki gry na prawdziwym instrumencie? Idea taka stoi za całym szerszym trendem nazywanym „gamification” of learning – gry komputerowe...

    • Typ: Article
    • Autor: Kamil Sijko
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 201 - 220 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie