Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Nieskończoność do sześcianu

    w polskich szkołach i zyskuje popularność także wśród nauczycieli. Dlaczego? Myślę, że tajemnica tkwi w nieskończoności tej gry. Chodzi o nieskończoność pomysłów, kreacji, możliwości, zasad, modyfikacji i przestrzeni. Wisienką na sześciennym torcie jest...

    • Typ: Article
    • Autor: Joanna Apanasewicz
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Uwalniaj swoje lekcje od kserówek (1)

    cieszą się czarno-białe kserokopie. Czy można ograniczyć ich obecność w klasie? Dzieci na zajęciach szkolnych uwielbiają gry i zabawy, podczas których mogą wykazać się aktywnością ruchową, wiedzą, inteligencją i różnorodnymi umiejętnościami. Dzięki...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Uwalniaj swoje lekcje od kserówek (2)

    Dzieci w szkole podstawowej uwielbiają gry i zabawy, podczas których mogą wykazać się aktywnością ruchową, wiedzą, inteligencją i różnorodnymi umiejętnościami. Dzięki kreatywnym grom i zabawom rozwijają różnorodne umiejętności i utrwalają wiedzę. Bawmy...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Nowe horyzonty edukacji

    technologie: kontent tworzony przez użytkownika, tworzenie społeczności, telefonia komórkowa, światy wirtualne, edukacyjne gry sieciowe (dla wielu graczy) oraz nowe formy uprawiania działalności naukowej i publikowania treści. Wybór tych sześciu...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Wszędobylski edutainment (2)

    lepsze wyniki w nauczaniu niż przekazując w tradycyjny sposób wiedzę w formie wykładu. Edutainment w grach komputerowych Gry zyskują popularność jako narzędzia edukacji zarówno w szkołach, jak i w czasie wolnym. Można je wykorzystać do nauczania różnych...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Wirtualna Atlantyda pomaga w nauce

    czytania. Quest Atlantis został stworzony przez Sashę Baraba z Indiana University, który projektuje trójwymiarowe gry sieciowe i wirtualne przestrzenie. Dzięki takim narzędziom dzieci mogą pogłębiać wiedzę zgodnie z programem szkolnym, jak i rozwijać...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Andrzejczak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Jak nowe technologie pomagają nam uczyć?

    rolę nauczyciela i może uczyć innych (tak, to możliwe - patrz również: Math-casty, czyli jak można dziś uczyć matematyki). Nagrywane przez ciebie filmy przez lata stworzą ciekawe archiwum – kopalnię materiałów przydatnych zarówno dla nauczyciela, jak i...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Edytoriale
    • Język: *
  • Online Educa - najnowsze trendy w technologiach edukacyjnych

    czy monitorujemy właściwie postępy w nauczaniu? Czy potrafimy dostosować się do wymagań i potrzeb osób uczących się? Gry na poważnie Nauczyciele i trenerzy na całym świecie zaczynają poważnie podchodzić do gier, które cieszą się popularnością wśród...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Szkoła przyszłości

    się uczą. Jest to najefektywniejsza i najskuteczniejsza forma nauki. Tego samego mogą uczyć profesjonalnie zaprojektowane gry edukacyjne. Takie gry są niesłychanie silnym narzędziem edukacyjnym. I to zarówno gry zespołowe jak i indywidualne. Gry bazują...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kalinowska-Iszkowska
    • Kategoria: Szkoły i uczelnie
    • Język: *
  • Geocatching. Media i aktywność fizyczna

    od kompa – wyznał mi pewien gimnazjalista. No, tak. Zanim wybudujemy super stadiony, pływalnie i skate parki, długo komputer, gry on-line i telewizja będą dużo bardziej atrakcyjną propozycją spędzania wolnego czasu dla naszych dzieci. Ostatnio...

    • Typ: Article
    • Autor: Piotr Drzewiecki
    • Kategoria: Medialna
    • Język: *
  • Szkolnictwo nie rozwija kreatywności?

    96% pracuje z uczniami w grupach, 88% zadaje otwarte pytania, a 77% korzysta z tzw. burz mózgów. Nowe techniki, takie jak gry edukacyjne czy mapy pomysłów, wykorzystuje zaledwie połowa ankietowanych. Niemal co drugi przyznał też, że stosuje metody...

    • Typ: Article
    • Autor: Agata Zarębska
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Na wakacje? Z telefonem i komputerem!

    się, że młodzież wykorzystuje urządzenia elektroniczne przede wszystkim, aby porozumiewać się ze znajomymi (81%) i grać w gry komputerowe (73%). Ponad połowa używa ich do oglądania filmów. Jednak według rodziców uczniowie najwięcej czasu spędzają...

    • Typ: Article
    • Autor: Magdalena Majcherska
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Chcesz zrobić dla dziecka więcej, kup mniej

    dostarczano wszystkiego, czego potrzebowały, a tym samym o nic nie musiały się starać, znacznie różniły się od mózgów tych gryzoni, które chcąc zdobyć pożywienie, musiały pokonywać wiele przeszkód, np. w poszukiwaniu pokarmu odnajdywać drogę w...

    • Typ: Article
    • Autor: Marzena Żylińska
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Nowe technologie: najlepiej z sensem i umiarem

    – dodaje. Najważniejszym wnioskiem powinno stać się dobrze zatem znane powiedzenie: co za dużo, to niezdrowo. E-mail kontra gry Pozytywnie na umiejętności uczniów wpływa korzystanie z poczty elektronicznej, wykorzystywanie Internetu do wyszukiwania...

    • Typ: Article
    • Autor: Weronika Janda
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Młodzi Obywatele: wspólne znaczy nasze!

    wskazówkom nastolatków, świeżo naniesione murale jeszcze pachną farbą, a uczestnicy gier miejskich domagają się nowych rozgrywek. Słowem, działo się! Program organizowany przez Centrum Edukacji Obywatelskiej (CEO) już od pięciu lat wspiera samodzielne...

    • Typ: Article
    • Autor: Irena Jazukiewicz, Anna Mitura
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Zagraj w kości na matematyce

    a nawet 100-ściennej. Jednak najbardziej użyteczną w grach i zabawach matematycznych jest kostka dziesięciościenna. Gry z wykorzystaniem kości, zazwyczaj zaliczamy do tzw. gier towarzyskich, których celem jest rozrywka, wiążąca się z rywalizacją, a tym...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: Poczytaj
    • Język: *
  • Czy rodzice wiedzą, co oglądają ich dzieci w telewizji?

    telewizję ogląda regularnie. Drugim wyborem młodych widzów jest wideo online, a dalej aplikacje na smartfony i tablety oraz gry – takie wnioski płyną z raportu „Screen for content” przeprowadzonego dla kanału dziecięcego Cartoon Network. Badania...

    • Typ: Article
    • Autor: Barbara Izowska-Jędrych
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Zabawy edukacyjne rozwijające logiczne i strategiczne myślenie

    myślenie, uczą kombinowania (w pozytywnym znaczeniu) oraz budowania strategii jest wiele. Kodowanie, klocki, kości, drama, gry – mamy wiele możliwości wdrażania zabaw, które naprawdę rozwiną naszych uczniów. Na przykład gry – można korzystać z gotowych...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Powszechna pomoc rodzinna w nauce matematyki

    szkolnych. Stosunkowo największą kreatywnością wykazują się rodzice dzieci najmłodszych (5-6 lat). Do nauki wykorzystują gry i zabawki edukacyjne czy wspólne zabawy mające ułatwić naukę matematyki – narzędzia te stosuje prawie 2 razy liczniejsza grupa...

    • Typ: Article
    • Autor: Hubert Kifner
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Szkoła na odległość (zasoby dla nauczyciela i ucznia)

    Otwarte Zasoby. Didakta.pl – multimedialne programy edukacyjne dla szkół podstawowych i przedszkoli, zawierająca programy i gry edukacyjne, ćwiczenia i testy online, całkiem spory zasób narzędzi dla nauczycieli, które są atrakcyjne dla uczniów szkoły...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: E-learning
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 161 - 180 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie