Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Multimedialne pokolenie i jego świat

    urządzeniami multimedialnymi. W rzeczywistości młodzi ludzie już spędzają więcej czasu na słuchaniu muzyki, graniu w gry czy surfowaniu w Internecie na swoim telefonie (49 min dziennie) niż używają go do rozmów (33 min). W odpowiedzi na wyniki tych...

    • Typ: Article
    • Autor: Anna Pietras
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Społeczeństwo bez szkoły?

    zastąpić atrakcyjnymi programami komputerowymi. Przygotowywane są wirtualne wykłady, nowoczesne kursy e-learningowe, gry dydaktyczne, elektroniczne testy, portale z zasobami edukacyjnymi, a także cyfrowe dzienniki i systemy monitorujące proces uczenia...

    • Typ: Article
    • Autor: Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Czy i jak w szkole uczyć kombinowania?

    cechują się lepszymi umiejętnościami wzrokowymi i przestrzennymi potrzebnymi m.in. do prowadzenia samochodu lub sprawnej gry zręcznościowej. Tu jest istotna dobra koordynacja wzrokowo-ruchowa i szybka ocena relacji przestrzennych. Dzięki tym zdolnościom...

    • Typ: Article
    • Autor: Julian Piotr Sawiński
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Myślące komputery - fantazja czy rzeczywistość

    programy do rozpoznawania mowy (pierwsze prace w tej dziedzinie powstały w latach 60-tch ubiegłego wieku, coraz lepsze gry strategiczne (początkiem był algorytm Turinga z 1952 roku, krokiem milowym w tej dziedzinie skonstruowanie przez IBM komputera...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. red.
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Polecamy (9)

    Jakby nie patrzeć, mamy do czynienia z edukacyjnym fenomenem. Po co nam Wikipedia? Czy granie może zmienić edukację? Gry komputerowe silnie oddziałują na kulturę i wykształcenie młodzieży i stąd duże zainteresowanie wykorzystaniem ich w kształceniu....

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Poczytaj
    • Język: *
  • Młodzi - bądźcie przedsiębiorczy

    MEN. Ponadto organizatorzy przygotowali dla uczestników publikacje i scenariusze lekcji o przedsiębiorczości, ekonomiczne gry i zabawy, a także konkurs na profesjonalną prezentację oferty wirtualnej firmy, który zostanie rozstrzygnięty podczas dorocznej...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kazubska
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Pret-a-porter nauczy cię przedsiębiorczości

    okazuje - można efektywnie pogłębiać wiedzę ekonomiczną poprzez dobrą zabawę w grupie przyjaciół lub z rodziną. Uczestnicy gry „Pret-a-porter” wcielają się w role osób zarządzających ogromnymi domami mody, które konkurują ze sobą na rynku odzieżowym. W...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Nauka i zabawa
    • Język: *
  • Horyzonty edukacji 2011: technologie, które trzeba obserwować

    wynika w dużej mierze z coraz większej ilości badań i eksperymentów dostępnych na uczelniach, których wyniki udowadniają, że gry edukacyjne są istotnym i skutecznym elementem procesu nauczania. Mogą wspierać rozwój jednego ucznia, zespołu, ale i całej...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Blogi uczą pisać

    i czytaniem, pomimo, iż powszechnie dostępne są narzędzia, które pisanie i czytanie rozwijają. Mówi się, że komputery (gry) i internet (serwisy społecznościowe) są głównymi winowajcami tego stanu rzeczy. Może powinniśmy lepiej wykorzystać proste...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Tablica interaktywna i inne bajery

    wspominając) i prace domowe on-line (jaka wygoda przy sprawdzaniu!). Wirtualne podręczniki, wszelkie możliwe cyfrowe pomoce, gry edukacyjne – wszystko dać szkole i uczniom, bo fajne. Właściwie nadal tak sądzę, ale ostatnio nachodzą mnie wątpliwości. Nie...

    • Typ: Article
    • Autor: Kamila Werner
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Projekty dla młodych EtnoLogów

    kultury ludowej. Trwająca edycja zaowocowała licznymi przygodami! Uczniowie odkrywali własną okolicę podczas unikalnej gry internetowej EtnoBingo oraz poznawali tajniki badań podczas szkolnych spotkań z etnografami. Najwięcej emocji wzbudziło jednak...

    • Typ: Article
    • Autor: Dorota Marszałek
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Polecamy (11)

    i czytaniem, pomimo, iż powszechnie dostępne są narzędzia, które pisanie i czytanie rozwijają. Mówi się, że komputery (gry) i internet (serwisy społecznościowe) są głównymi winowajcami tego stanu rzeczy. Może powinniśmy lepiej wykorzystać proste...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Poczytaj
    • Język: *
  • Europejski maj, prezydencja i jeszcze edukacja

    lokalnej społeczności. Prowadzą badania, kręcą filmy, tropią ślady Unii w swojej miejscowości, organizują lekcje europejskie, gry terenowe, konkursy i debaty. I choć działają raptem dwa miesiące, efekty już są imponujące! Członkowie koła historycznego z...

    • Typ: Article
    • Autor: Kamila Wieczorek
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Uczenie się z komputerem

    oraz kamerę dyskretnie filmującą, co będzie się przy nim działo. Zaobserwował wkrótce, że dzieci bawią się pecetem, znajdują gry, uczą się obsługiwać serwisy internetowe i nawzajem dzielą się ze sobą swoimi odkryciami. To był początek niezwykłego...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kowalczuk
    • Kategoria: Nowoczesna edukacja
    • Język: *
  • Świat bez XIX-wiecznej szkoły

    zastąpić atrakcyjnymi programami komputerowymi. Przygotowywane są wirtualne wykłady, nowoczesne kursy elearningowe, gry dydaktyczne, elektroniczne testy, portale z zasobami edukacyjnymi, a także cyfrowe dzienniki i systemy monitorujące proces uczenia...

    • Typ: Article
    • Autor: Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Książka czy komputer?

    komputerem. Na temat szkodliwości tego medium słyszymy nieustannie. Znamy zagrożenia jakie niesie internet oraz agresywne gry komputerowe. Rodzice boją się, że ich dzieci popadną w uzależnienie. Tymczasem prawidłowy dobór programów edukacyjnych, może...

    • Typ: Article
    • Autor: Wiesława Kopf
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Paradygmaty szkolne: wynik czy działanie?

    najlepiej, w nagrodę otrzymasz ocenę, która pokaże twoje miejsce w rankingu. Jeśli twoje oceny będą zbyt niskie, odpadasz z gry. Dlatego bądź bardzo uważny, słuchaj co mówimy, wykonuj nasze polecenia, spełniaj nasze wymagania jak najlepiej. Na...

    • Typ: Article
    • Autor: Wiesław Mariański
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Powrót do szkoły? Tak, z klasą i 2.0

    stworzenie zespołu zadaniowego ds. TIK... Uczniowie poprowadzą blogi, stworzą własne e-materiały (filmy, animacje, gry) do wykorzystania przez innych, wezmą udział w projektach, gdzie mogą być najlepszymi ekspertami, np. "jak ściągać z sieci materiały,...

    • Typ: Article
    • Autor: Alicja Pacewicz
    • Kategoria: Projekty edukacyjne
    • Język: *
  • Znowu do szkoły...

    przebudować od piwnicy po dach." - pisze w Newsweeku Jan Hartman. "System szkolnictwa jest imperium fikcji, uczącym kłamstwa, gry pozorów i zadufania w sobie. Wielkie udawanie zaczyna się od zerówki i trwa do samej matury. Wszystkie szkoły są „fajne” –...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Szkoły
    • Język: *
  • Bez pasji nie ma szkoły?

    Gdyby zapytać o to naszych uczniów, pewnie skwitowaliby to wzruszeniem ramion. Piłka nożna, muzyka, sporty ekstremalne, gry komputerowe, wyjazdy z przyjaciółmi – to zapewne bliższe słowu "pasja" skojarzenia…Ta przecież potrzebuje wolności wyboru i...

    • Typ: Article
    • Autor: Małgorzata Kowalczuk
    • Kategoria: Szkoły
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 461 - 480 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie