Dla gry jest wymagane, znaleziono 842 następujące wyniki.

  • Rodzinne uczenie się

    wspierania przez dorosłych członków (szeroko rozumianej) rodziny rozwoju dzieci i młodzieży jest wiele – wspólne granie w gry komputerowe i wideo, wyjścia na ciekawe wystawy i wydarzenia, surfowanie po internecie. Z badań wynika, że nie ma jednej...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Szkoła powinna być fantastyczną przygodą (1)

    siedmiu, bo szkoda jej czasu, żeby obejrzeć, głupie jej zdaniem, kreskówki albo zajrzeć do internetu, żeby zobaczyć, w jakie gry dzieci grają, to nie porozumie się z uczniami. Niestety, wielu nauczycieli pracuje na konspektach lekcji zrobionych...

    • Typ: Article
    • Autor: Agnieszka Mączyńska-Dilis
    • Kategoria: Wywiady
    • Język: *
  • Co to znaczy dobry nauczyciel?

    dysputach, czy w zawodzie nauczycielskim ważniejsza jest wiedza merytoryczna, czy stosunek do uczniów, zdecydowanie wygrywa to drugie”, (koniec cytatu). Bardzo mnie ucieszył ten wynik. Właśnie o to chodzi, żeby nauczyciel taki był. Dlatego spieszę z...

    • Typ: Article
    • Autor: Janina Zawadowska
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Nowe oblicze szkolnictwa wyższego. Biała księga (1)

    Odpowiednie miejsce w edusystemie Jeszcze parę lat temu, działalność szkół wyższych nie wychodziła poza ich własny teren gry. Dziś to uległo zmianie. Na całym świecie, uczelnie nawiązują coraz więcej kontaków z bliskimi sobie, w sensie geograficznym i...

    • Typ: Article
    • Autor: Adriana Szczęsna
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Przyszłość uczenia się: częściej nieodpłatne

    innych, szybko dojrzewają. W istocie swej są mini-komputerami i dają wielkie możliwości tym, którzy chcą się uczyć. Popularne gry również wyrwały się ze swojej „klatki”, do której zostały wtłoczone [rozrywka]. Oferują coraz większe możliwości...

    • Typ: Article
    • Autor: Opr. Red.
    • Kategoria: Wywiady
    • Język: *
  • Przyszłość: pomiędzy edukacją i katastrofą?

    się luka pomiędzy tym, co istotne dla młodych ludzi i ich życia, a tym, co dzieje się w szkołach. Grają w swoich domach w gry, wymieniają się [przy pomocy sieci i telefonów] zasobami i informacjami, używają technologii na najróżniejsze sposoby,...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Szkoły i uczelnie
    • Język: *
  • Konwergencja w edukacji

    możliwość wirtualnych wycieczek po badanym obszarze), przekaz strumieniowy wideo, interaktywne archiwalne zasoby filmowe, gry edukacyjne, współ-uczenie się, animowanie, wystąpienia znanych osób, przygody edukacyjne, nauczanie oparte na metodzie...

    • Typ: Article
    • Autor: Gregg W. Downey, Opr. Red.
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Lekcja informatyki

    na lekcjach informatyki, takie jak: obróbka i montaż dźwięku oraz filmu, montaż własnej animacji, projekt własnej gry, projekt i złożenie własnego kursu e-learningowego na dowolny temat, projekt strony internetowej mogłoby wypełnić dobre studia...

    • Typ: Article
    • Autor: Maciej M. Sysło
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Kłopoty z matematyką

    z "rodzimym użytkownikiem" języka, którym jest tak zwany "native speaker". Tworzą się wtedy w naturalny sposób pewne "gry językowe" i w takim środowisku i dzieci i młodzież uczą się praktycznego języka, bo po prostu chcą brać udział w tych grach. A...

    • Typ: Article
    • Autor: Wacław Zawadowski
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Test nowoczesnego nauczyciela

    do gier Xbox live, Nintendo DS, PSP lub inną podobną? 8. Czy korzystasz z Wikipedii w nauczaniu? 9. Czy grasz w internecie w gry sieciowe/społecznościowe takie jak na przykład World of Warcraft, Runescape, Gears of War, Call of Duty czy inne podobne?...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Cyfrowi tubylcy i ich społeczny potencjał

    komunikować się z innymi użytkownikami sieci. Są dość niecierpliwi: oczekują natychmiastowej i najlpiej częstej nagrody. Wolą gry niż „poważną robotę“. Podsumowując, cyfrowi tubylcy to najmłodsza generacja, dla której komputer i internet to naturalne...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Wilkowski
    • Kategoria: Badania
    • Język: *
  • Zdążyć, zanim wyprzedzą

    opisywały więc bohatera romantycznego, ideę pracy organicznej. My postawimy przed uczniem zadanie napisania scenariusza gry edukacyjnej, albo kreskówki opartej na przykład na powieści Bolesława Prusa. Aby wykonać to zadanie, on będzie musiał przeczytać...

    • Typ: Article
    • Autor: Anna Raczyńska
    • Kategoria: Wywiady
    • Język: *
  • Kształcenie wspomagane przez technologie w walce z wykluczeniem społecznym

    To jest to, co w pewnym sensie, osiągnęli w swojej pracy Da Silva et al. Opisują oni, jak w Brazylii 200 automatów do gry w pokera zostało zamienionych w narzędzia edukacyjne i wykorzystanych do redukowania ryzyka związanego z biedą oraz wspierania...

    • Typ: Article
    • Autor: Fred Dervin, Christine Develotte
    • Kategoria: E-learning
    • Język: *
  • iNauczanie

    nauczania i uczenia się“ – dodaje Petroski. Nie chodzi to jedynie o proste quizzy sprawdzające wiedzę, ale przede wszystkim gry symulacyjne, któr pozwalają sprawdzić w praktyce wiedzę nabytą podczas zajęć. Zgadza się z tym prof. Rosen. W swojej...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Innowacje w edukacji
    • Język: *
  • Netbook dla każdego ucznia, rewolucja dla każdego nauczyciela

    specyficznych możliwości multimedialnych (np. wbudowana kamerka jako medium wideokonferencyjne, aparat cyfrowy, nagrywarka i odtwarzacz audio oraz wideo); ⇨ intuicji technicznej (np. oceny efektywności sieci bezprzewodowej przez nauczycieli:...

    • Typ: Article
    • Autor: Sabina Furgoł, Lechosław Hojnacki
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Netbooku nie idź tą drogą, czyli uważajmy na antynowoczesne technologie cyfrowe

    naturalną chęć nauczycieli do ułatwienia sobie życia, walczącą tu z ich rozumem, wiedzą i doświadczeniem. Oczywiście czasem wygrywa rozum, czasem lenistwo. Dziś ponownie notujemy wysyp, niestety groźniejszy: oprogramowania oferującego ułatwienie życia...

    • Typ: Article
    • Autor: Lechosław Hojnacki, Sabina Furgoł
    • Kategoria: ICT / TIK
    • Język: *
  • Cele i zadania (nowej) szkoły

    z wszystkich mediów i narzędzi komunikacji: książka, prasa, TV, film, internet, komputer, telefon komórkowy, komunikatory, gry komputerowe, itp. - nowe technologie: narzędzia pracy, komunikacji i spędzania wolnego czasu - poznawanie ludzi, świata,...

    • Typ: Article
    • Autor: Wiesław Mariański
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • W stronę nowego modelu edukacji (1)

    XX i XXI wieku to epoka społeczeństwa informacyjnego, gospodarki opartej na wiedzy, Tofflerowska trzecia fala. Jego reguły gry są determinowane przez coraz szybciej zmieniającą się rzeczywistość, w której jedynym stałym i pewnym elementem jest zmiana....

    • Typ: Article
    • Autor: Bartosz Kramek, Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
  • Analfabetyzm medialny wielkim wyzwaniem

    technologii może przyczyniać się do zatrzymania czy opóźnienia osobistego rozwoju, tak samo jak niekontrolowane granie w gry komputerowe. Technologie są przede wszystkim narzędziami. Nie są ani złe, ani dobre – od nas zależy czy są używane dobrze czy...

    • Typ: Article
    • Autor: Marcin Polak
    • Kategoria: Medialna
    • Język: *
  • W stronę nowego modelu edukacji (4)

    społeczno - ekonomicznych. Szkoły niepubliczne, w których rodzice finansują kształcenie dzieci podlegąją innym regułom gry. Relacja z uczniami i rodzicami są bardziej partnerskie, ponieważ stanowią oni klientów szkoły i źrodło jej utrzymania. Szkoły...

    • Typ: Article
    • Autor: Bartosz Kramek, Witold Kołodziejczyk
    • Kategoria: Opinie
    • Język: *
Rezultaty wyszukiwania 441 - 460 z 842

Jesteśmy na facebooku

fb

Ostatnie komentarze

Świetnie napisane. Daje do myślenia i w zasadzie jak się tak zastanowić to ma Pan absolutną rację. Z...
Ogólnopolskie wytyczne skończą się tym, że nic się nie zmieni...
Stanisław Czachorowski napisał/a komentarz do Czy sztuczna inteligencja osłabia nasze kompetencje?
W jakimś stopniu na pewno osłabia. Uzależnia. Tak integrujemy się w większy system. Podobnie jest w ...
AI nie zastąpi naszej odpowiedzialności za własny rozwój ;)
Podoba mi się podejście operacje na szacunku, a nie kontroli :)
GPT napisał/a komentarz do EjAj z lodówki
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
GPT napisał/a komentarz do Kierunki rozwoju polskiej edukacji
Ministerstwo kupuje pracownie STEAM, ogranicza fizykę i chemię, a wszystko to okrasza pięknym slogan...
Ppp napisał/a komentarz do Dziesięć błędów informacji zwrotnej
Wszystko to prawda, ale na "zerowym" punkcie powinno być: błędem krytyki jest samo jej istnienie! w ...

E-booki dla nauczycieli

Polecamy dwa e-booki dydaktyczne z serii Think!
Metoda Webquest - poradnik dla nauczycieli
Technologie są dla dzieci - e-poradnik dla nauczycieli wczesnoszkolnych z dziesiątkami podpowiedzi, jak używać technologii w klasie